Тесты видеокарт NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost, GTX 650 Ti, GTX 650 и AMD Radeon HD 7790, HD 7770, HD 7750 в двадцати играх

Тестирование шести видеокарт NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost, GTX 650 Ti, GTX 650 и AMD Radeon HD 7790, HD 7770, HD 7750 в двадцати играх, разрешении 1920х1080 и двух режимах работы.                                                                                                                                                                                                                                        

 

Вступление

 

В данном обзоре будут протестированы видеокарты NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost, GeForce GTX 650 Ti, GeForce GTX 650 и AMD Radeon HD 7790, Radeon HD 7770, Radeon HD 7750.

 

Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:
 
Процессор: Intel Core i7-4790K (Devil's Canyon, L3 8 Мбайт), Turbo Boost / Hyper Threading - off - 4000 @ 4700 МГц;
Материнская плата: GigaByte GA-Z97X-UD5H, LGA 1150, BIOS F8;
Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
Оперативная память: 2 x 4096 Мбайт DDR3 Geil BLACK DRAGON GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 МГц / 10-11-11-30-1t / 1.5 В), X.M.P. - on;
Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
Дисковая подсистема №2: 1 Тбайт, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув);
Корпус: открытый тестовый стенд;
Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц).
 
Видеокарты:
  •  GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт - 980/6008 @ 1180/6800 МГц (MSI);
  • GeForce GTX 650 Ti 1024 Mбайт - 925/5400 @ 1160/6600 МГц (Palit);
  • GeForce GTX 650 1024 Mбайт - 1058/5000 @ 1180/6000 МГц (Asus);
  •  Radeon HD 7790 2048 Мбайт - 1000/6000 @ 1150/6800 МГц (MSI);
  • Radeon HD 7770 1024 Мбайт - 1000/4500 @ 1150/6000 МГц (MSI); 
  • Radeon HD 7750 1024 Мбайт - 800/4500 @ 900/5800 МГц (Sapphire).
 
Программное обеспечение:
 
Операционная система: Windows 10 x64.
Драйверы видеокарты: NVIDIA GeForce 398.36 WHQL и AMD Radeon Adrenalin Edition 18.7.1 WHQL.
Утилиты: FRAPS 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.2.0.

 

Инструментарий и методика тестирования

 

Для более наглядного сравнения процессоров все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешении 1920х1080.
 
В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты FRAPS 3.5.9 Build 15586 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:
  • ADR1FT;
  • Assassin's Creed III;
  • Batman: Arkham Origins;
  • Borderlands 2;
  • Call of Duty: Modern Warfare 3;
  • Dirt 3;
  • Dragon Age II
  • F1 2015;
  • Far Cry Primal;
  • Grid Autosport;
  • Hitman: Absolution;
  • Just Cause 2;
  • Mad Max; 
  • Mafia 2; 
  • Medal of Honor: Warfighter;
  • Project CARS; 
  • Risen;
  • Saints Row: The Third;
  • Shift 2: Unleashed;
  • The Elder Scrolls V: Skyrim.
Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS.
 
В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS.
 
VSync при проведении тестов был отключен.
 
Поклонники YouTube могут ознакомиться с десятиминутной видео версией материала, содержащей максимум полезной информации:
 
 
Подпишись на канал: PhoenixOC TV
 

Перейдем непосредственно к тестам.

 

ADR1FT

Версия 1.2.9.20854.
DirectX 11.
Сглаживание - эпическое.
Финальное качество - эпическое.
Качество теней - эпическое.
Качество текстур - эпическое.
Качество VFX - эпическое.

1

В космическом приключении ADR1FT производительность, близкую к комфортной смогли обеспечить только старшие видеокарты GeForce GTX 650 Ti Boost, GeForce GTX 650 Ti и Radeon HD 7790. При этом ускорители компании NVIDIA были заметно быстрее конкурентов из AMD.

 

Assassin's Creed III

Версия 1.06.
DirectX 11.
Качество прорисовки местности - очень высокое.
Качество текстур - высокое.
Качество сглаживания (FXAA) - высокое.
Качество теней - очень высокое.

2

В игре Assassin's Creed III "зеленые" карты показали более высокие результаты, чем ускорители из "красного" лагеря. Проект оказался достачно "тяжелым" в графическом плане, из-за чего комфортную производительность смогли обеспечить только старшие карты.

 

Batman: Arkham Origins

Версия 1.0 Update 1.
DirectX 11.
Сглаживание - FXAA высокое.
Детализация геометрии - DirectX 11 улучшенная.
Динамические тени - DirectX 11 улучшенные.
Размытие при движении - включено.
Эффект глубины резкости - DirectX 11 улучшенный.
Искажения - включены.
Блики в объективе - включены.
Столбы света - включены.
Отражения - включены.
Освещение отраженным светом - DirectX 11 улучшенное.
Аппаратное ускорение NVIDIA PhysX - выключено.

3

В проекте Batman: Arkham Origins видеокарты NVIDIA безоговорочно доминировали над соперниками из AMD. В результате высокую производительность показали все "зеленые" ускорители и старшая "красная" карта.

 

Borderlands 2

Версия 1.8.4.
DirectX 9.
Быстрое сглаживание - включено.
Объемное освещение - включено.
Глубина резкости - включена.
Анизотропная фильтрация (AF) 16.
Следов от пуль - много.
Дальность отрисовки растительности - максимальная.
Качество текстур - высокое.
Качество детализации - высокое.
Дальность прорисовки - очень высокая.
Уровень эффектов PhysX - низкий/средний/высокий.

4

Постапокалиптический шутер Borderlands 2 предъявил низкие требования к видеокартам, благодаря чему все участники тестов продемонстрировали приемлемую и комфортную производительность.

 

Call of Duty: Modern Warfare 3

Версия 1.1.9.461.
DirectX 9.
Полноэкранное сглаживание (MSAA) - x4.
Размер текстур - экстра высокий.
Размер карт нормалей - экстра высокий.
Размер карт бликов - экстра высокий.
Тени - включены.
Карты бликов - включены.
Глубина резкости - включена.
Сглаживание дыма - включено.
Модель повреждений - включена.
Следы пуль - включены.

5

В шутере Call of Duty: Modern Warfare 3 все графические ускорители показали высокие результаты. В данном проекте видеокарты NVIDIA были незначительно быстрее соперников из AMD.

 

Dirt 3

Версия 1.2.0.0.
DirectX 11.
Полноэкранное сглаживание (АА) 4.
Ночное освещение - высокое.
Тени - очень высоко.
Частицы - высоко.
Отражения - очень высоко.
Зрители - высоко.
Поверхность земли - высоко.
Машины вдалеке - высоко.
Объекты - очень высоко.
Деревья - очень высоко.
Отражения на машинах - очень высоко.
Вода - высоко.
Пост-обработка - высоко (DX11).
Следы тормозов - включены.
Глобальное освещение - очень высокое.
Ткань - высоко.

6

Автогонка Dirt 3 предъявила довольно высокие требования к мощности видеокарт. Как следствие, проблемы с обеспечением комфортной производительности возникли только у младшик карт GeForce GTX 650 и Radeon HD 7750.

  

Dragon Age II

Версия 1.04.
DirectX 11.
Полноэкранное сглаживание (AA) - 4.
Анизотропная фильтрация (AF) - 16.
Детализация графики - очень высокая.
Текстуры высокого разрешения - включены.
Преграждение окружающего света - включено.
Глубина резкости для размытия - включена.
Размытие высокого качества - включено.

7 

Игра Dragon Age II оказалась настолько "тяжелой" в графическом плане для всех участников тестов, что высокие результаты показала только старшая видеокарта NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost. И то, только после разгона.  

 

F1 2015

Версия 1.0.22.4646.
DirectX 11.
Полноэкранное сглаживание - 4X SMAA.
Предустановка детализации - очень высокая.
Качество освещения - высокое.
Качество пост-обработки - высокое.
Качество теней - очень высокое.
Качество теней от дыма - высокое.
Качество частиц - очень высокое.
Качество зрителей - высокое.
Качество персонажей - высокое.
Качество автомобилей - высокое.
Качество окружения - высокое.
Качество сложного затенения - высокое.
Качество отражений - очень высокое.
Качество погодных эффектов - высокое.
Качество поверхностей - очень высокое.
Качество тормозных следов - высокое.

8

В автогонке F1 2015 сложилась ситуация, похожая на расклад сил в игре Dragon Age II. С той разницей, что проект оказался менее требовательным к мощности видеокарт.

 

Far Cry Primal

Версия 1.3.3.
DirectX 11.
Полноэкранное сглаживание - FXAA.
Качество текстур - высокое.
Качество теней - ультра высокое.
Качество пост-эффектов - высокое.
Качество геометрии - ультра высокое.
Качество земли - очень высокое.
Качество воды - очень высокое.
Качество окружающей среды - высокое.
Качество объемного тумана - высокое.
Размытие движения - включено.

9

Доисторический экшн Far Cry Primal стал самой "тяжелой" игрой в данном тестировании. В результате такой мощный графический ускоритель, как GeForce GTX 650 Ti Boost, не смог обеспечить даже приемлемую производительность.

 

Grid Autosport

Версия 1.0.103.1840.
DirectX 11.
Полноэкранное сглаживание - MSAA 4.
Фильтрация текстур (анизотропная) - 16х.
Качество ночного освещения - очень высокое.
Качество теней - очень высокое.
Улучшенный туман - включен.
Качество частиц - очень высокое.
Качество зрителей - очень высокое.
Качество ткани - высокое.
Качество объемного света - очень высокое.
Мягкий объемный свет - включен.
Качество почвы - очень высокое.
Качество детализации машин - очень высокое.
Качество трассы - очень высокое.
Качество деревьев - очень высокое.
Качество объектов - очень высокое.
Качество отражения машин - очень высокое.
Качество воды - очень высокое.
Следы тормозов - включены.
Улучшенное освещение - включено.
Общее освещение - включено.
Качество текстур - высокое.
Качество шейдеров - высокое.
Тень от дыма - включена.

10

В автогонке Grid Autosport приемлемые результаты обеспечили старшие видеокарты GeForce GTX 650 Ti Boost, GeForce GTX 650 Ti и Radeon HD 7790. После разгона ускоритель GeForce GTX 650 Ti Boost продемонстрировал комфортные результаты.

 

Hitman: Absolution

Версия 1.0.447.0.
DirectX 11.
Сглаживания (MSAA) - 0.
Сглаживания (FXAA) - включено.
Анизотропная фильтрация текстур (AF) - 16.
Качество теней - ультра высокое.
Качество текстур - высокое.
Качество отражений - высокое.
Глобальное освещение - включено.
Тесселяция - включена.
Качество детализации - ультра высокое.
Качество глубины резкости - высокое.
Качество cложного затенения (SSAO) - высокое.

11 

В игре про безымянного убийцу ускорители AMD смогли более-менее на равных конкурировать с видеокартами NVIDIA. Так, карта Radeon HD 7790 опередила GeForce GTX 650 Ti, а ускоритель Radeon HD 7770 был на равных с GeForce GTX 650.

 

Just Cause 2

Версия 1.0.0.2.
DirectX 10.
Полноэкранное сглаживание (AA) 4.
Анизотропная фильтрация (AF) 16.
Детализация текстур - высокая.
Тени - высоко.
Детализация воды - очень высокая.
Детализация предметов - очень высокая.
Трафареты - вкл.
Мягкие частицы - вкл.
Качественные тени - вкл.
Сложное затенение SSAO - высокое.
Блики точечного света - вкл.
Размытие фона - выкл.
Симуляция воды GPU - выкл.

12

В приключенческом экшне Just Cause 2 ситуация похожа на расклад сил в игре Hitman: Absolution. С той разницей, что все видеокарты показали более высокие результаты.

  

Mad Max

Версия 1.0.3.0.
DirectX 11.
Сглаживание - включено.
Анизотропная фильтрация - Х16.
Геометрическая детализация - ультра высокая.
Разрешение теней - очень высокое.
Количество света с тенью - максимальное.
Детализация текстур - высокая.
Качество декалей - очень высокое.
Размытие в движении - включено.
Мягкие частицы - включены.
Глобальное освещение (SSAO) - включено.
Точечное отражение света - включено.
Параллакс-маппинг рельефа - включен.
Апсемплинг тумана/частиц - высокий.
Качество глубины резкости - высокое.
Качество объемного света - очень высокое.
Марево - включено.
Свечение - включено.
Загрязнение ландшафта - максимальное.

13

Постапокалиптический шутер с элементами автогонок Mad Max предъявил высокие требования к графической подсистеме. В результате комфортную производительность смогла продемонстрировать только видеокарта GeForce GTX 650 Ti Boost.

  

Mafia 2

Версия 1.0.0.1.
DirectX 9.
Полноэкранное сглаживание (AA) - вкл.
Анизотропная фильтрация (AF) 16.
Уровень качества теней - высокий.
Размытие окружения - вкл.
Уровень детализации геометрии - высокий.
APEX PhysX - выкл.

14

В игре Mafia 2 все графические ускорители после разгона показали приемлемые и комфортные результаты. В данном проекте видеокарты компании NVIDIA были немного быстрее представителей "красного" лагеря.

 

Medal of Honor: Warfighter

Версия 1.0.0.3.
DirectX 11.
Качество графики - ультра.
Качество текстур - ультра.
Качество теней - высокое.
Качество эффектов - высокое.
Качество сетки - высокое.
Качество рельефа - высокое.
Оформление рельефа - высокое.
Отложенный рендеринг (MSAA) - выключен.
Обработка сглаживания (FXAA) - высокая.
Размытие в движении - включено.
Анизотропная фильтрация (AF) - 16.
Глобальное затенение (HBAO) - включено.

15

В шутере Medal of Honor: Warfighter расклад сил похож на ситуацию в игре Mafia 2. С той разницей, что все видеокарты показали более высокие результаты.

 

Project CARS

Версия 6.0.0.1.1056.
DirectX 11.
Сглаживание FXAA - высокое качество.
Другие техники сглаживания - выключены.
Анизотропная фильтрация - Х16.
Разрешение текстур - высокое.
Качество отражений - ультра высокое.
Качество карты окружающего мира - ультра высокое.
Детализация машин - ультра высокая.
Детализация трассы - ультра высокая.
Детализация теней - ультра высокая.
Эффект скорости - высокий.
Упреждающий рендеринг - 1.
Детализация травы - ультра высокая.
Уровень частиц - высокий.
Плотность частиц - ультра высокая.
Вытянутое отражение фар - включено.
Фильтр пост-обработки - включен.
Блики - включены.
Солнечные блики снаружи - насыщенные.
Солнечные блики внутри - насыщенные.
Свечение - включено.
Марево - включено.
Глобальное зеркальное свечение - включено.
Компенсация экспозиции - 1.00.
Капли дождя на экране - включены.
Виньетирование - включено.
Сумеречные лучи - включены.
Грязь на экране - включена.

16

В автогонке Project CARS видеокарты компании NVIDIA безоговорочно доминировали над ускорителями из "красного" лагеря. Игра оказалась настолько "тяжелой" в графическом плане, что высокие результаты показали только ускорители GeForce GTX 650 Ti Boost и GeForce GTX 650 Ti.

 

Risen

Версия 1.10.
DirectX 9.
Анизотропная фильтрация (AF) - 16.
Качество текстур - высокое.
Детализация теней - высокая.
Детализация растительности - высокая.
Качество эффектов - высокое.
Дальность обзора - высокая.
Глубина резкости - вкл.
Качество шейдеров - высокое.

17

Приключенческий экшн Risen предъявил умеренные требования к графической подсистеме, благодаря чему большинство участников тестов смогли обеспечить комфортную производительность.

 

Saints Row: The Third

Версия 1.0.6.1.
DirectX 11.
Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4.
Анизотропная фильтрация (AF) - x16.
Детализация окружения - высокая.
Детализация освещения - высокая.
Детализация теней - высокая.
Детализация отражения - высокая.
Детализация постобработки - высокая.
Качество объемного света - высокое.

18

Игра Saints Row: The Third оказалась "тяжелой" в графическом плане. В результате высокие результаты показала только старшая видеокарта "зеленых" GeForce GTX 650 Ti Boost.

 

Shift 2: Unleashed

Версия 1.02.
DirectX 9.
Полноэкранное сглаживание (АА) - высокое.
Анизотропная фильтрация (AF) - 16.
Эффект скорости - высокий.
Качество отражений - высокое.
Детализация машин - высокая.
Детализация трассы - высокая.
Детализация теней - высокая.

19

В автогонке Shift 2: Unleashed все видеокарты продемонстрировали комфортную производительность. Примечательно, что в целом ускорители AMD смогли составить достойную конкуренцию картам NVIDIA. Правда, видеокарта GeForce GTX 650 Ti Boost была безоговорочным лидером в данной игре.

 

The Elder Scrolls V: Skyrim

Версия 1.9.32.0.8.
DirectX 9.
Сглаживание (FXAA) - включено.
Анизотропная фильтрация (AF) - 16.
Качество текстур - высокое.
Качество размытия - высокое.
Качество теней - ультра высокое.
Качество частиц - ультра высокое.
Полноэкранное глаживание (FXAA) - выключено.
Отражение земли - включено.
Отражение деревьев - включено.
Отражение объектов - включено.
Отражение неба - включено.
Расстояние видимости:
Объекты - 15.
Персонажи - 15.
Освещение - 35.
Предметы - 15.
Трава - 15.
Отражения - 15.
Удаленные объекты - ультра.

20

Знаменитая The Elder Scrolls V: Skyrim предъявила низкие требования к мощности видеокарт, благодаря чему все участники тестов показали высокие результаты.

 

 

Среднегеометрические результаты видеокарт в двадцати играх

21

Заключение

По диаграмме среднегеометрической производительности видеокарт в двадцати играх видно, что безоговорочным лидером данного тестирования стала видеокарта GeForce GTX 650 Ti Boost. Вторую строчку разделили графические ускорители GeForce GTX 650 Ti и Radeon HD 7790. Третье место осталось за картами GeForce GTX 650 и Radeon HD 7770.

В целом, видеокарты NVIDIA были быстрее. Однако ускорители AMD сумели навязать конкурентную борьбу части карт из «зеленого» лагеря, что является несомненным плюсом для них.

Помимо первого места в общем зачете достоинством GeForce GTX 650 Ti Boost можно назвать тот факт, что это единственный ускоритель, обеспечивший комфортную производительность в номинальном режиме работы. Карты GeForce GTX 650 Ti и Radeon HD 7790, занявшие вторую строчку, сумели выполнить ту же задачу только после разгона.